两天破亿!观众边骂边看的《侏罗纪世界:重生》,为何还是暑期档票房收割机?

Connor 数字货币app 2025-07-04 1 0

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国产片表现接连失利,市场大盘始终没能爆热起来,7月2日(本周三)同步北美引进公映的恐龙特效巨制《侏罗纪世界:重生》,以亮眼的票房表现,似能成为带热暑期档的一针强心剂。

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本片内地公映首日票房报收7096万,领跑大盘,并带动周三单日票房超过1.1亿,这也是内地影市三月以来首个工作日票房过亿。同时,《侏罗纪世界:重生》也创下今年进口片最高首日票房成绩。

截至7月3日晚,影片上映两天累计票房已达1.13亿。目前,猫眼专业版和灯塔专业版对本片给出的最终票房预测,在6到7亿区间。虽然相较前三部《侏罗纪世界》(引进票房分别为14.18亿、16.95亿和10.59亿人民币)的引进表现缩水较多,但仍然是暑期档迄今为止最热的新片。

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然而,相较于火热的市场表现,本作的口碑却似乎不是很妙。尤其是背景设定和刺激桥段老套、双线并行的人类戏码冗余、对恐龙正面呈现不足等问题,已经成了媒体和观众“两面夹攻”的槽点。

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如果说53%的烂番茄新鲜度和52的MTC均分,尚可以甩锅给影评人对怪兽片的偏见,那IMDB评分仅为6.0、豆瓣开分6.5、烂番茄“爆米花指数”75%、Cinemascore评级仅为B的大众评价,就有些难以开脱了。

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真这么糟糕吗?人和恐龙要分开说

2022年,“侏罗纪”新三部曲的终章《侏罗纪世界3》问世。影片虽然再次斩获逾10亿美元全球票房,但将老《侏罗纪公园》三部曲角色回归的卖情怀操作,以及意在扩展格局、结果却使影片更臃肿混乱的“蝗虫危机”设定,都显示了系列的才思枯竭。也正是在这样的危机中,“重生”的愿景,才显得有必要。

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但结果未如所愿。

即使人类角色全部换血,但片中叙事程式和惊吓桥段的老套、公式化显而易见,并且在人类和恐龙、人类内部不同阵营间的戏份调配上,电影也有明显的问题,整体的观看节奏,是拧巴、不顺畅的。

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《侏罗纪世界:重生》的故事,是典型的“组团打怪”冒险模式:一家制药公司为获取治疗心脏病的恐龙基因,需要获取海陆空三种最大恐龙(海洋沧龙,陆地泰坦巨龙,天空风神翼龙)的血清,于是组织探险队深入赤道小岛。

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无论是集合了邪恶大资本、基因编辑、雇佣兵、理想主义学者的探险故事框架,还是莽撞配角殒命、公司监工“黑化”、主角决定反抗资本等人物命运的定式,抑或是霸王龙追击、倒影突然惊吓、极限脱逃等“祖传”的刺激桥段,《侏罗纪世界:重生》没有一样是新鲜的。

乏味至极的AI生成剧本,大致也就这样了。

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更糟糕的还不止于此。

或许是由于探险队获取三管血清太过轻易,其中给泰坦巨龙采血甚至没有遭遇任何阻碍,主线流程不足以撑起整部影片,影片加入了另一条人物线:在海上度假的一家四口“偶遇”探险队。戏份吃重的他们,是被绝大多数观众所诟病的败笔。

原本,在一家四口出场前,影片近一个小时没有恐龙出现的“组队”环节已经较为冗长;而在一家四口出场后,他们和探险队的戏份少数时候重叠,大部分时间“各表一枝”,严重稀释了探险队作为行动主角的相对分量。

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单说一家四口这一边的塑造,影片虽然为他们设计了兼具刺激性(恐龙袭击)和温情(家庭内部、收养小鹰角龙)的戏剧桥段,但为了保这四位生存技能相对薄弱的“素人”留到最后,只能对威胁他们生命的恐龙进行令人尴尬的降智操作。

尤其是溪流之上那只只懂“哈气”狂吼不懂主动攻击、只懂掉头放人不知道绕路追击的霸王龙,堪称《侏罗纪世界:重生》编剧崩坏的缩影。

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问题来了,这部《侏罗纪世界:重生》 差评不少,为何票房仍然火热?

首先,是IP过往的老本还远没到被彻底消费干净的地步;其次,要看恐龙,迄今仍然没有类型及分量同等的代餐可以替代“侏罗纪”系列。

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和影片中所呈现的“司空见惯后人类会对恐龙失去兴趣”不同,真实的情况是:《侏罗纪公园》首映三十多年过去了,仍然有无数孩子痴迷于恐龙的世界,渴望看到远古生物在银幕“复活”;仍然有无数成年人在“恐龙情结”之外,受用“侏罗纪”系列这种简单粗暴、如今已略显无脑的特效大片。

并且,虽然文戏遭诟病,但影片对于恐龙的呈现,却不是某些评论声称的“含龙量极低”。

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从在海上遇到沧龙开始,影片奉献了追击沧龙、棘龙围船、泰坦巨龙交配等或强调速度与危险感,或强调壮美气象的恐龙场景。至于“异形味”十足的变异新boss畸王龙,更是呈现出了不输六部前作boss的强大压迫力。

还有一点不得不提:《侏罗纪世界:重生》的一大宣传话语是“回归初代”,就成片来看,比起之前三部《侏罗纪世界》,本片显然着重营造了更多丛林逃杀、跳脸惊悚的恐怖氛围,和1993年的首部《侏罗纪公园》较为贴近。

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毕竟《侏罗纪公园》当年的观感,比起《金刚》《哥斯拉》这样的巨兽电影,还是更像《异形》或《铁血战士》系列这种小空间“猎杀”格局——这是《侏罗纪世界:重生》对元祖《侏罗纪公园》精神气质的恢复、传承。

综上所述,这样至少能保质保量展现恐龙戏份、氛围塑造也有一定水平的大片,就算人类戏再惨不忍睹,也不会缺人看的。

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虽吃老本,但有底盘

《侏罗纪世界:重生》在全球市场的前两日票房还不明朗,但根据主流预测,北美方面,本片预计首周五天将收获1.1亿至1.3亿美元票房;全球市场方面,首周票房预测大致将在2.5亿至3亿美元之间。根据第三方票房观察家和主流论坛推测,影片最终票房达到7至8亿美元的难度不高。

平心而论,对于过往六部电影中有四部全球破10亿的“侏罗纪”系列而言,《侏罗纪世界:重生》的实时前瞻当然不算多出彩,但显著盈利的前景,还是可以预期的。

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当然,差评归差评,“侏罗纪”IP的人气老本仍在,预测票房摆在这里,证明许多观众是“边看边骂,边骂边看”;更有大量“只为看恐龙”的路人观众,压根儿就不会在意人类戏份及所谓情节逻辑问题。

并且,以上指出的种种问题,在过往的“侏罗纪”电影中也都或多或少存在。抛开时代滤镜的话,尤其不要高看老三部曲中的《侏罗纪公园2》(1997)和《侏罗纪公园3》(2001),它们照样有“family”戏码过多、情节设定奇葩的问题,当年在美国没少挨骂。

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但在《侏罗纪世界3》臃肿、混乱、离题的灾难口碑之后,由初代编剧大卫·凯普执笔编剧、科幻片大拿加里斯·爱德华斯执导,甚至还有初代导演斯皮尔伯格深度参与的《侏罗纪世界:重生》,毕竟还是被寄予了“系列重生”的厚望。元老加大导演还是没能整出“新活”,估计整个“侏罗纪”IP,恐怕也只能处于一个缓慢消耗老本的状态了。

《侏罗纪世界》(2015)全球票房16.71亿美元,《侏罗纪世界2》(2018)是13.1亿,《侏罗纪世界3》(2022)是10.04亿——逐部下滑,总不可能是蒸蒸日上的表现。

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当然,彻底沦为无脑预制菜的“侏罗纪”IP,给好莱坞带来的是警醒,是危机感,但给中国电影产业的启示,则很有可能是正面的。

毕竟本片即使口碑不算多理想,也肯定会是暑期档电影中第一部突破5亿的。

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其实春节档之后,尤其是暑期档以来,好莱坞系列大片都体现出了超过一般国产电影的市场韧性。

比如超4亿的《碟中谍8》、冲击3亿的《新·驯龙高手》《F1:狂飙飞车》、2亿左右的《我的世界大电影》《星际宝贝史迪奇》,放在两年前可能都还是好莱坞在中国衰落的佐证,如今在大量国产片连破亿都难的当下,却反过来证明了IP亲切感、特效场面、稳定类型定位的价值。

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用外媒《杀青》(The Wrap)的话说,《侏罗纪世界:重生》是那种随处可见、没有任何烹饪技术含量的芝士汉堡,你可以说它缺少创造性,但却不能说它不美味。

中国电影所缺少的,还真就是这样具有基本工业完成度、不特别依赖口碑、能稳定吸引客流的”芝士汉堡“。

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(文/阿拉纽特)

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